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三国志12怎么玩?三国志12玩法入门攻略

更新时间:2025-05-07 10:24点击:

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三国志12怎么玩?三国志12玩法入门攻略

三国志12怎么玩?三国志12玩法入门攻略

三国志12基本玩法思路

①内政建设

有人总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。

综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。

②人员配备

现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。

③军事战争

提到三12的战争系统啊,我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的',完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。

将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。

三国志12古代武将武力值排名

三国志12解释下怎么玩!仔细点,比方开始选什么武将,然后建筑应该建设些什么,怎么让自己强大,什么时候

1.开始势力的武将都是固定的,想玩简单暴力点,就是孙曹刘之类的大势力,出征的武将最好是高统的枪兵(攻城和防御高)和骑兵(机动力),弓兵的话,如果不是有挑衅或者虚诱掩杀(可以把敌人守城武将骗出城门)技能,全军猛攻或者全攻城强化技能,或者像诸葛亮周瑜这样的变态武将,最好打攻城战就别带了。

2.强大就是三点:人才,名声和金钱,人才有三四种办法:求贤馆,秘策(求贤之策),招降俘虏武将和策反临城敌方武将。名声的话,在后方的城市造一些巡查局,放一些武力70+的垃圾武将,名声就会慢慢加的,还可以在市场农田放带有“名士”技能的武将,名声也会加。金钱不用多说了,造市场+求财之策+解雇高薪低能垃圾武将。

3.如果是大势力,开局就可以出兵,直接速推统一,小势力的话,就是活用外交,可以和强大的邻国同盟,然后邀请盟友攻打弱小邻国,招降优秀武将,每年1月全国求贤抢人才,折冲之策去大国买技术和宝物,稳扎稳打。

4.武将技能是固定的,比如什么千里行万人敌之类,换不了也变不了,但是武将的那些“商才”“鬼谋”之类的确实可以学习的,两种方法:(1)名声1000,通过陈情学习(2)给予相关技能的宝物,比如斩蛇之剑(豪杰)。这一代侧重于即时战略,像RPG那样一骑当千的情况很难取得胜利,除非对方武将实在垃圾。

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